Entrevista al creador de Montezuma

Montezuma

Montezuma, es conocido popularmente a nivel mundial como uno de los títulos más adictivos de la era de los 8-bits, su versión comercial Montezuma’s Revenge fue portado a un sinnúmero de plataformas de la época, entre las que se incluye Commodore, Sinclair, ColecoVision, Apple, Sega, Nintendo, IBM PC y por supuesto, Atari, muy popular en Chile en esos años.

La revista mouse, realizó una interesante entrevista a Robert Jaeger, creador del popular juego reproduciré algunas preguntas  y respuestas de la entrevista.
1-Robert, nuestra primera pregunta resulta un poco obvia: ¿De dónde surge la idea para crear Montezuma?

A comienzos de los 80 ya había programado algunos juegos, principalmente versiones de títulos comerciales que estaban disponibles en las galerías (arcades). Sin embargo quería crear algo nuevo, algo original, por lo que un amigo me sugirió este tema que aún no había sido explotado.

Me gustó la idea de explorar una pirámide y la tecnología para hacer lo que tenía en mente ya estaba disponible. En verdad quería lograr personajes grandes y coloridos.
2-Demos un regalo a nuestros amigos más técnicos: ¿en qué lenguaje programaste el juego? ¿cuánto tiempo tomó y qué fue lo más difícil de lograr?

Lo programé totalmente en lenguaje ensamblador (Assembler) 6502. Al principio usé el cartucho original de Atari, pero el código fuente comenzó a volverse demasiado grande. Por fortuna, una versión mejorada de ensamblador llegó a mis manos, con lo que me tomó cerca de 6 meses completar el juego.

La parte más difícil fue la tecnología tras los sprites (dibujos) como Pedro, las arañas, calaveras, murciélagos y un largo etcétera. El computador Atari sólo permite 5 sprites de un color y Pedro requería dos sprites porque tenía cuatro colores
3-Hablando de inspiración, ¿cuáles eran tus juegos favoritos de Atari a la fecha? ¿Usaste alguno de ellos como referencia?

Realmente adoraba los juegos que se portaban desde las galerías (arcades) al Atari. Algunos de mis favoritos eran Pac-Man, Galaxian, Missile Command y Pole Position. También era un fanático acérrimo de las aventuras de texto, como Zork o Deadline.

Si es por referencias, diría que Donkey Kong, Superman para la consola 2600 y los juegos de aventuras de texto fueron quienes por entonces inspiraron Montezuma.

4-Una de nuestras más grandes dudas: ¿Montezuma realmente tenía un final o sólo se repetía una y otra vez con mayor dificultad?

Nunca termina. De hecho muy pocos juegos tenían un final para la fecha. El punto era que un jugador diestro pudiera disfrutarlo indefinidamente.

6-Pues si a tu edad hubiera creado un juego como Montezuma, considerando su éxito y repercusiones comerciales, definitivamente me habría convertido en un héroe local. ¿Cómo afectó tu vida o la relación con tus amigos?

La verdad es que nunca obtuve mucho dinero de Montezuma’s Revenge. La gran mayoría de los jugadores tenían la versión pirateada, que se escapó unos cuantos meses antes que la versión comercial. En definitiva, el juego original nunca se vendió legalmente y es justamente ese el que la mayor parte de los jugadores recuerdan.
7-¿Has considerado alguna vez volver a la escena de los videojuegos en forma activa?

Algunas veces, pero si lo hago seguramente será un proyecto en solitario… quizá algo gratuito en Internet o para teléfonos móviles. No tengo planes de embarcarme en otro juego de computadoras a gran escala. Disfruto demasiado mi vida.

Esta entrevista fué un gran aporte para todos los que vimos nacer los video juegos, nos hizo sentir un poco nostálgicos de esos años tan increíbles! pasión que por cierto hasta hoy seguimos disfrutando.
 

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