Google lanza plataforma móvil Android

Un amplio número de compañías tecnológicas y del sector de las comunicaciones inalámbricas, líderes en la industria, se ha reunido para anunciar el desarrollo de Android, la primera plataforma totalmente abierta y completa para dispositivos móviles. Google, T-Mobile, HTC, Qualcomm y Motorola, entre otros, han colaborado en el desarrollo de Android mediante la formación de Open Handset, una alianza multinacional integrada por líderes tecnológicos y de la industria del móvil.

El objetivo principal de esta alianza es impulsar la innovación en el sector de los dispositivos móviles y ofrecer a los consumidores una experiencia de usuario más satisfactoria. Al proporcionar a los programadores un entorno abierto que les permita trabajar en colaboración, Android acelerará la aparición de servicios más novedosos para móviles y su disponibilidad para los consumidores.

Con cerca de 3 billones de usuarios en todo el mundo, el teléfono móvil se ha convertido en el dispositivo para comunicación de uso más extendido. Sin embargo, la inexistencia de una colaboración en común se ha convertido en un reto para programadores, operadores inalámbricos y fabricantes de teléfonos, a la hora de satisfacer las necesidades de una cada vez más exigente comunidad de usuarios de móviles. Gracias a Android, los programadores, operadores inalámbricos y fabricantes de teléfonos estarán en mejores condiciones para ofrecer a la industria productos más novedosos de manera más rápida y a un precio inferior. El resultado final será una plataforma móvil sin precedentes que permitirá a los operadores inalámbricos y a los fabricantes ofrecer a sus clientes una mejor experiencia de usuario, más personal y más flexible.

Un total de 34 empresas se han agrupado para formar la alianza Open Handset, que pretende desarrollar tecnologías que reducirán significativamente el coste de la programación y distribución de dispositivos móviles y sus servicios. La plataforma Android es el primer paso en esta dirección. Se trata de un “paquete de software” para móviles completamente integrado que incluye un sistema operativo, middleware y una interfaz de usuario y aplicaciones fáciles de usar. Se prevé que los primeros teléfonos basados en la plataforma Android aparecerán durante la segunda mitad de 2008.

La plataforma Android estará disponible bajo una de las licencias de código abierto más avanzadas y fáciles de usar por los programadores que existen, que proporciona a los operadores de móviles y a los fabricantes de dispositivos una libertad y flexibilidad significativas para diseñar sus productos. La semana que viene, la alianza dará a conocer un kit de desarrollo de software de “early-access” con todas las herramientas necesarias para crear aplicaciones avanzadas para esta plataforma.

Android traerá consigo beneficios sin precedentes para consumidores, programadores y fabricantes de dispositivos móviles y sus servicios. Los fabricantes de teléfonos y los operadores inalámbricos podrán adaptar Android a sus necesidades particulares para conseguir lanzar al mercado productos nuevos más rápidamente y a un coste inferior. Los programadores tendrán pleno acceso a las funcionalidades y herramientas que les permitirán crear aplicaciones más avanzadas y fáciles de usar para los consumidores, trasladando el modelo de desarrollo de Internet al sector del móvil. Y los consumidores de todo el mundo podrán disfrutar de dispositivos móviles más baratos que incluirán mejores servicios, aplicaciones de Internet avanzadas y una interfaz de usuario más fácil de usar.

Fuente: www.laflecha.net

El uso del celullar les cambió la vida a los Chilenos

El celular se ha convertido en una herramienta esencial y que ha cambiado la vida de los chilenos, según se desprende de una investigación dada a conocer hoy, ideada por el Centro de Estudios Universitarios UNIACC para determinar el impacto que ha tenido la telefonía móvil en nuestra sociedad.

Entre otros resultados, el 35,2% de las personas consultadas por Adimark GfK -a cargo del estudio- estimó que contar con un teléfono móvil es “absolutamente esencial”. Esta cifra sube al 93,4% si se suman aquellas personas que lo consideran importante o muy importante.

Por otra parte, más de un 80% indicó que el uso de este dispositivo le cambió la vida, en general en forma positiva ofreciendo más cercanía con familiares y amigos o facilitando los negocios, pero también como un factor de estrés o haciendo más superficiales o excesivamente virtuales las relaciones interpersonales.

Chile registra una penetración mayor al 90% en cuanto al uso de teléfonos celulares, una cifra alta en relación a otros países de Latinoamérica. Esto también se reflejó en los resultados de la investigación, entre cuyos encuestados un 14 por ciento afirmó contar con más de un equipo y dónde el 61 por ciento indicó que cuenta con un teléfono móvil hace más de 5 años.

El 59 por ciento aseguró que ha cambiado su equipo debido a que ha salido uno más avanzado. De hecho, el uso más frecuente en los últimos dos años de acuerdo a los encuestados, es la posibilidad de tomar fotos. Así, entre las funciones más comunes, un 36% indicó que usa su celular para tomar fotografías, un 35,6% para enviar SMS y un 34,3 por ciento como agenda electrónica o para guardar números.

Entre otros llamativos resultados el estudio determinó que el 50% suele “pinchar” a otro celular para que le devuelvan el llamado y que sólo el 11 por ciento deja de contestar el teléfono cuando está en el cine.

La investigación consideró un estudio cualitativo y cuantitativo, que incluyó focus group, seguimientos etnográficos y una encuesta presencial en la Región Metropolitana que abarcó a 485 entrevistados.

Fuente: www.mouse.cl

Ahora llega a Chile Tomb Raider Anniversary

Ahora se nos viene esta nueva versión en la que podrás, explorar enormes niveles inspirados en el diseño y en la atmósfera del juego Tomb Raider original de 1995, sin embargo hay algunos cambios y desafíos importantes, como nuevos enemigos, gráficos mejorados y un nuevo abanico de herramientas y utensilios que ayudarán a Lara a enfrentarse incluso a las situaciones más peligrosas que en las vesiones anteriores.

“Anniversary” para teléfonos celulares cuenta con 8 niveles en 2D que parecen sacados directamente de las consolas. Adicionalmente encontrarás nuevos niveles creados desde cero para aprovechar las capacidades de los teléfonos modernos. Tenemos que destacar tambien la calidad de la gráfica, especialmente para la serie 60 de NOKIA.

Pruébalo y envíanos tus comentarios!

Lanzan una nueva versión del Pac Man como homenaje a su creador

El “Pac Man Championship Edition” fue desarrollado por el inventor de la versión original, Toru Iwani, que ahora se retira de la industria para dedicarse a la docencia universitaria. Se puede usar en la consola Xbox 360. Su estreno fue anoche, durante la final del campeonato mundial del juego.
 
Veintiséis años después del nacimiento del Pac Man, el grupo Namco Bandai Holdings lanzó una nueva versión del juego, para Xbox 360. El motivo es homenajear al creador del juego, Toru Iwani, quien se retira de la empresa para dedicarse a dar clases en la universidad.

Iwatani –quien ahora se dedicará a enseñar en la Universidad Politécnica de Tokio– le dijo a la prensa que el futuro de los videojuegos depende de personas que no sean especialistas. “Alguien que piense desde fuera de la industria puede tener una idea fresca”, señaló y puso como ejemplo el caso del Tetris, otro de los clásicos del género, inventado por el científico ruso Alexey Pajitnov en 1985″

Para mí la parte más interesante está al final de la noticia, esque en esta industria como en otros campos emergentes, la  mirada de alguien de afuera puede ser un agente de cambio importante y buscar nuevos conceptos de entretenimiento digital.
 

Entrevista al creador de Montezuma

Montezuma

Montezuma, es conocido popularmente a nivel mundial como uno de los títulos más adictivos de la era de los 8-bits, su versión comercial Montezuma’s Revenge fue portado a un sinnúmero de plataformas de la época, entre las que se incluye Commodore, Sinclair, ColecoVision, Apple, Sega, Nintendo, IBM PC y por supuesto, Atari, muy popular en Chile en esos años.

La revista mouse, realizó una interesante entrevista a Robert Jaeger, creador del popular juego reproduciré algunas preguntas  y respuestas de la entrevista.
1-Robert, nuestra primera pregunta resulta un poco obvia: ¿De dónde surge la idea para crear Montezuma?

A comienzos de los 80 ya había programado algunos juegos, principalmente versiones de títulos comerciales que estaban disponibles en las galerías (arcades). Sin embargo quería crear algo nuevo, algo original, por lo que un amigo me sugirió este tema que aún no había sido explotado.

Me gustó la idea de explorar una pirámide y la tecnología para hacer lo que tenía en mente ya estaba disponible. En verdad quería lograr personajes grandes y coloridos.
2-Demos un regalo a nuestros amigos más técnicos: ¿en qué lenguaje programaste el juego? ¿cuánto tiempo tomó y qué fue lo más difícil de lograr?

Lo programé totalmente en lenguaje ensamblador (Assembler) 6502. Al principio usé el cartucho original de Atari, pero el código fuente comenzó a volverse demasiado grande. Por fortuna, una versión mejorada de ensamblador llegó a mis manos, con lo que me tomó cerca de 6 meses completar el juego.

La parte más difícil fue la tecnología tras los sprites (dibujos) como Pedro, las arañas, calaveras, murciélagos y un largo etcétera. El computador Atari sólo permite 5 sprites de un color y Pedro requería dos sprites porque tenía cuatro colores
3-Hablando de inspiración, ¿cuáles eran tus juegos favoritos de Atari a la fecha? ¿Usaste alguno de ellos como referencia?

Realmente adoraba los juegos que se portaban desde las galerías (arcades) al Atari. Algunos de mis favoritos eran Pac-Man, Galaxian, Missile Command y Pole Position. También era un fanático acérrimo de las aventuras de texto, como Zork o Deadline.

Si es por referencias, diría que Donkey Kong, Superman para la consola 2600 y los juegos de aventuras de texto fueron quienes por entonces inspiraron Montezuma.

4-Una de nuestras más grandes dudas: ¿Montezuma realmente tenía un final o sólo se repetía una y otra vez con mayor dificultad?

Nunca termina. De hecho muy pocos juegos tenían un final para la fecha. El punto era que un jugador diestro pudiera disfrutarlo indefinidamente.

6-Pues si a tu edad hubiera creado un juego como Montezuma, considerando su éxito y repercusiones comerciales, definitivamente me habría convertido en un héroe local. ¿Cómo afectó tu vida o la relación con tus amigos?

La verdad es que nunca obtuve mucho dinero de Montezuma’s Revenge. La gran mayoría de los jugadores tenían la versión pirateada, que se escapó unos cuantos meses antes que la versión comercial. En definitiva, el juego original nunca se vendió legalmente y es justamente ese el que la mayor parte de los jugadores recuerdan.
7-¿Has considerado alguna vez volver a la escena de los videojuegos en forma activa?

Algunas veces, pero si lo hago seguramente será un proyecto en solitario… quizá algo gratuito en Internet o para teléfonos móviles. No tengo planes de embarcarme en otro juego de computadoras a gran escala. Disfruto demasiado mi vida.

Esta entrevista fué un gran aporte para todos los que vimos nacer los video juegos, nos hizo sentir un poco nostálgicos de esos años tan increíbles! pasión que por cierto hasta hoy seguimos disfrutando.
 

Hitman a tu Celular!!

Hitman las Vegas

Este gran juego de consola del famoso agente secreto ya tiene 2 versiones para que los puedas jugar en tu celular:

a) Hitman las Vegas

b) Hitman los Angeles

 Ambas versiones son de gráfica 3D bastante realista, con una amplia cobertura de modelos de celulares, especialmente Nokia 3220 y Serie N,  además de Sony Erriccson K-700, W-300 y W-800 lo hacen muy popular.

Las aventuras tiene varios niveles de dificultad, donde el agente debe realizar su misión, entre laberintos y enemigos. Si bien no tiene la gráfica del juego de consola, es una buena adaptación del juego original.

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Tom Raider Legend 3D para teléfonos celulares

 
 

Al fin ha llegado a Chile Tom Raider “Legend” en versión para celulares. Que como principal característica recrea en gráfica 3D de excelentes animaciones, el famosísimo juego para consolas de EIDOS.

Creado por Eidos para los “nuevos gamers”, aprovecha la gráfica avanzada de las nueva generación de teléfonos celulares, creando una experiencia única a los jugadores.

El juego es compatibile con celulares Nokia 5300, 5700, 6110, 6131, 6300, 7373 , E62-1 , Serie N con los modelos N73-1 ,N76,N90,N95.

Y con equipos Sony Erricson K550 , K700i , K750 , K790 , S700 , S710 , W600i , W710 , W800 , W810 , W880 , Z550 y Z750

Disfruten esta nueva experiencia que nos acerca mas al futuro de los juegos de video..realmente vale la pena probarlo..

Si eres cliente de Movistar Chile envía un SMS con las letras TR al número 1551 y recibirán el link al portal de descarga del Juego. Debes tener el servicio WAP habilitado.